在网络游戏上胡混,或多或少都会遇上游戏停服的糟心事。
游戏停服,就等于所有的金钱和情感投入都要随之烟消云散,那可不是一般的糟心。

前阵子,《云裳羽衣》在搞完一波消费活动以后宣布停服,差点没把玩家气出一口老血来,愤怒又绝望的玩家最后只能跑到中国消费者协会的微博下留言,弱弱求关注。
幸好中消协给力,看到以后还真出面跟《云裳羽衣》的运营商进行协商,成功打断了游戏的停服施法,暂时保住了大家心爱的游戏和数据。

这个瓜我们还特地写过两篇文章,想要复盘事件的鸡友可以点下图回顾。


当我们以为这件事应该会以游戏中止停服而消停,没想到,还能赶上第三部连续剧。
其实这次呢,已经跟《云裳羽衣》本身没有直接关联,而是中消协在宣布游戏中止停服以后,紧接着又发了一条微博,邀请广大玩家群众前来参与填写,一份“游戏网络停服问题调查”。

问卷的内容不多,算上玩家信息以及氪金习惯采集,也就只有20条题目。

最核心的问题,是想要了解大家对于“游戏停服对玩家影响”的看法,以及一些大家都比较眼熟的霸王条款。
例如网络游戏账号、道具、角色的归属,到底算玩家自己的,还是算游戏运营商的。

眼看有人替咱们玩家出头,而且还真有了不大不小的成效,这事放在游戏圈里都算得上是稀奇事,于是乎这条微博下,就成为了许多玩家的树洞。
大家一股脑就把在网络游戏上受过的气倒了出来,每一条留言都饱含着氪金以后的悔恨,以及对游戏运营商的血泪控诉,蔚为壮观。

玩家跟游戏运营商之间的矛盾,在近几年里是越加激化,私底下解决不了,最终双方选择对薄公堂的案例,更是时有发生。
消费者协会这一次能够对此加入关注,对我们玩家来说,自然是天大的好事。

只不过,中消协虽然是国务院批准成立的组织,名头看起来很大,但终究只是一个“社会组织”,而并非“政府组织”。
他们能做的事情顶多就是“监督”和“曝光”,也就是说,就算往社会上曝光了,最终能够收到怎么样的成效,还是得看企业本身。

可是事关利益,相信没有一个资本家会选择轻易退让。
再说了,能让玩家们如此凝聚、同心协力干一个游戏运营商的机会也不多。
要不是这次《云裳羽衣》的操作过于魔幻,在关停服务器之前还要先收割一波韭菜,伤害了绝大部分玩家的感情和利益,若是他们选择的是温水煮青蛙的做法,指不定还闹不到中消协那儿去。

总而言之,中消协能够看到大众玩家的需求,选择发布这份调查问卷,哪怕短期内不一定能够看到有益于玩家的成效,那也起码算是一个好的开头。
梦想还是要有的,万一真的能让网络游戏行业有更好的改变呢?
好了,不说了,我要去做梦了。

再转念一想,万一这事成了,《云裳羽衣》还得是最大的功臣?这好像更加魔幻了呢。。。
玩家太太太难了